sexta-feira, 11 de junho de 2010


PONTIFICIA UNIVERSDADE CATOLICA

FACULDADE DE FILOSOFIA,COMUNICAO,LETRAS E ARTES


CAMILLE OLIVASTRO PERCHES



IMAGEM,ANALISE E PRATICA

ORIENTADOR:DONIZETTI LOURO







Trabalho 7.Estereoscopia 3D

Um fenômeno natural que ocorre quando uma pessoa observa uma cena qualquer. A estereoscopia é a simulação de duas imagens da cena que são projetadas nos olhos em pontos de observação ligeiramente diferentes, o cerebro funde as duas imagens, e nesse processo, obtém informações quanto à profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos, gerando uma sensação de visão de 3D.






Imagens:

http://estereoscopia3d.files.wordpress.com/2009/12/postal_natal_3d4.jpg

quarta-feira, 9 de junho de 2010

Trabalho 5.FILTROS DA PERCEPCAO

-A manipulação de imagens com algoritmos promove ilusões visuais surpreendentes e também explica como nosso sistema visual decompõe o que vê em diferentes freqüências espaciais .


Pintor Espanhol El Greco(1541-1614)

Mesmo quando os outros o chamavam de louco e incompetente, ou divulgavam que as figuras deformadas e estranhamente assimétricas que pintava não eram seu estilo, mas fruto de uma doença na visão, o astigmatismo


Córnea é a parte anterior transparente e protetora do olho dos vertebrados. Fica localizada na região polar anterior do nosso globo ocular. A córnea e o cristalino têm a função de focar a luz através da pupila para a retina, como se fosse uma lente fixa. São as lágrimas que mantêm a córnea úmida e saudável.


Uma córnea normal é redonda e lisa, como uma bola de beisebol. Com o astigmatismo, a curvatura da córnea fica mais ovalada, como uma bola de futebol americano. O astigmatismo é hereditário e pode ocorrer em conjunto com a miopia ou a hipermetropia.


Freqüência espacial é o número de ciclos por unidade de espaço, que em percepção visual da forma foram convencionalmente denominados ciclos por grau de ângulo visual (cpg). O contraste é definido pela relação entre a diferença da luminância máxima e luminância mínima dividida pela soma das duas.
As freqüências espaciais “altas” se referem aos detalhes, aos traços finos de uma imagem. Já as freqüências espaciais “baixas” estão nas linhas largas e nas bordas embaçadas.

Mudança de expressão

Se você se afastar a cerca de 2 metros verá que a mulher da esquerda "sorri" e a da direita parece "mais calma"




Enigma da Gioconda
Leonardo da Vinci parece ter descoberto há muitos séculos e pelo qual provavelmente ficou fascinado: um retrato que parece vivo porque sua expressão fugaz, graças a peculiaridades de nosso sistema visual, hipnotiza os seres humanos há gerações. Vistos em conjunto, esses experimentos mostram que a percepção é muito mais do que o olho vê. Eles demonstram que a informação visual em freqüências diferentes pode ser extraída de uma imagem por canais neurais independentes e recombinadas em estágios diferentes do processamento para criar a impressão final de uma imagem única na sua mente. Isso ocorre porque quando se olha cuidadosamente a boca da Mona Lisa ,o sorriso não é evidente. Mas quando olhava para a periferia da imagem, ele voltava, e em seguida desaparecia à medida que seus olhos o focalizam. Por causa do sombreamento nos cantos da boca, o sorriso enigmático só é percebido quando as freqüências espaciais baixas são dominantes, e isso só ocorre quando você olha sorrateiramente para a boca da Gioconda.

Peculiaridades do sistema visual humano nos permite captar detalhes da obra de Leonardo da Vinci.



Imagens:

http://www.artphil.co.kr/3.edu/images/Painting/ElGreco/images/Laocoon.jpg
http://sonia1989.files.wordpress.com/2008/12/cornea.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPx-OiVCbWbbZ-4OdgTSnrTJywlWaYuJm0vgsMJUwMpqMhd940jw79cbG-M5-7qw5qHVACzKrFRZ4vN-QLlkKTbDQ3f1P9ki4jl8i-iobxx2LO1zcTOgyTyTioQXdsg4-TPfGnS-liBjno/s400/001.jpg


terça-feira, 8 de junho de 2010

Trabalho 6.REALIDADE AUMENTADA

O que e a realidade aumentada?


-A realidade aumentada é um tipo de interface avançada que permite, ao usuário, ver, ouvir, sentir e interagir com informações e elementos virtuais inseridos no seu ambiente físico, através de algum dispositivo tecnológico.

Como criar?

-Uma forma de criar realidade aumentada é usando um computador com uma webcam e um papel com uma figura desenhada sobre ele.

Na publicidade:

- Misturar elementos do mundo “de verdade” com o virtual, tudo processado em tempo real.
- Causando assim com que o usuário tenha uma certa interação e demonstração do problema.

Lego:
http://www.youtube.com/watch?v=PGu0N3eL2D0
http://www.youtube.com/watch?v=CNkilCYnmoY&feature=related

Doritos:
http://www.youtube.com/watch?v=py3rb05ObU8


Importância na publicidade:

- A Realidade Aumentada deverá facilitar a sensação de naturalidade dos objetos e informações virtuais, fazendo com que as pessoas se acostumem com a interação com elementos artificiais.

Arquitetura:
http://www.youtube.com/watch?v=GhoVGwkwamM
http://www.youtube.com/watch?v=U0AhIxhZCSQ&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=LHWww8hUp5s

Toyota:
http://www.youtube.com/watch?v=1_7NW_u3VFo

Potencial de Aplicação:

- A realidade aumentada está sendo usada em: medicina, arquitetura e engenharia, educação e treinamento, entretenimento, marketing, comércio eletrônico, museus, etc.
- Em todos os casos, o usuário vê um cenário real e elementos complementares, consistindo de informações simbólicas e textuais, além de objetos virtuais, que podem ser animados e sonorizados, para amplificar sua capacidade de visualização e interação com o ambiente, no qual está inserido.

Evolucao da realidade aumentada:

-A longo prazo, as aplicações de realidade aumentada usarão dispositivos mais avançados, com projeção direta nos olhos, comandos de voz e recursos de inteligência artificial, fazendo com que o ambiente tenha comportamento ajustável às necessidades de cada usuário. O sistema mostrará, ao usuário, aquilo que ele precisa ou quer ver e sentir.

Shopping:
http://www.youtube.com/watch?v=NxQZuo6pFUw&feature=related

Vantagens:
- A grande vantagem da realidade aumentada está na inserção de informações e objetos virtuais tridimensionais interativos no espaço físico do usuário, permitindo que a observação e a interação com esses elementos ocorram de maneira intuitiva.Além disso, a realidade aumentada, ao herdar as vantagens da realidade virtual, possibilita a interação com objetos virtuais com alteração de: transparência, escala de dimensão e escala de tempo.



segunda-feira, 7 de junho de 2010

Trabalho 4.NANOTECNOLOGIA

Como surgiu a nanotecnologia?


- Durante uma palestra para a Sociedade Americana de Física em 1959, o físico americano Richard Feynman (1918-1988) apresentou seu projeto para uma nova pesquisa. O estudo era baseado na possibilidade de poder organizar os átomos da maneira que desejarmos. Porém essa idéia era muito avançada para época. Após trinta anos, a idéia de Feynman toma forma na ciência do muito pequeno, a nanotecnologia, denominada dessa forma porque seus objetos de estudo costumam ser medidos em nanômetros. Um nanômetro (nm) equivale a um bilionésimo de metro.

O que é?

-A nanotecnologia é a capacidade potencial de criar coisas a partir do mais pequeno, usando as técnicas e ferramentas que serao desenvolvidas nos dias de hoje para colocar cada átomo e cada molécula no lugar desejado. Se conseguirmos este sistema de engenharia molecular, o resultado será uma nova revolução industrial. Além disso, teria também importantes consequências
económicas, sociais, ambientais e militares.

Prós:

-A nanotecnologia hoje engloba muitas áreas de pesquisa, dos diversos setores da indústria e das áreas estratégicas. O desenvolvimento da nanotecnologia é de extrema importância para o Brasil como para Portugal, levando em consideração que tanto a indústria brasileira como a portuguesa terão de competir internacionalmente com novos produtos, para que suas economias se recuperem e retomem o crescimento econômico.

Alguns produtos que circulariam no mercado com a nanotecnologia:

- Tecidos resistentes a manchas e que não amassam;
- Filtros de proteção solar;
- Material para proteção contra raios ultravioleta;
- Nano-cola, capaz de unir qualquer material a outro;
- Diversas aplicações na medicina como cateteres, válvulas cardíacas,
marca-passo, implantes ortopédicos;
-Microprocessadores e equipamentos eletrônicos em geral;

Contras:

-
Um dos grandes problemas que poderá ser gerado pela nanotecnologia é a nanopoluição, gerada por nanomateriais ou durante a confecção desses. Esse tipo de poluição, composta por nanopartículas, pode ser mais perigosa do que a poluição existente no planeta, uma vez que pode flutuar facilmente pelo ar viajando por grandes distâncias. Pelo fato dos nanopoluentes não existirem na natureza, provavelmente as células não terão as armas necessárias para lidar com eles, provocando danos ainda não conhecidos.
Trabalho 3.TELEPRESENÇA

O que é a telepresença?


- A telepresença é a evolução da videoconferência e proporciona uma experiência muito mais parecida com a vida real.
- internet rápida;
- salas com ambientes iguais de áudio e vídeo (com qualidade);
- imagens em tamanho real;
- O resultado são reuniões bem realistas, a ponto de evitar viagens.


Como funciona?

- O sistema mistura tecnologia da informação com cenografia e utiliza salas com iluminação,paredes,carpetes e movéis iguais,ligado por uma conexão de internet de alta capacidade.
-O sistema faz com que o som venha na direção correta,reforçando a sensação de que o participante está de fato sentado a sua frente.

Prós:

- A possibilidade do corpo ausente participar de uma comunicação efetiva, isto é, a capacidade de uma presença espectral ser parte de uma interlocução;
- Relações podem ser mantidas à distância;

Contras:

- Custam caro
- A experiência corporal em telepresença, por não permitir o tato, é incompleta, o olfato é, ainda, inexistente. De fato, a experiência da presença espectral é apenas fantasmal, imagem sem carne.
Trabalho 1. NATUREZA DA LINGUAGEM

-Estudiosos cogitam,o porque que Descartes,não adotou uma versão diferente de "penso,logo existo",por exemplo como"durmo,logo existo',Porém a diferença esta no grau de convencimento,que a expressão nos proporciona.Ele usando penso,ele esta afirmando a racionalidade do homem.

-O pensamento requer a linguagem,a linguagem é um sistema de símbolos,e isso requer de qualquer ser a racionalidade,desde que a capacidade de pensamento nada mais é que a habilidade de manipular símbolos.

-Ciência cognitiva é a ciência da cognição,tal definição é circular, é como definir 'xyz" em 123.Expressões definidas podem ser substituidas por expressões indefinidas.A primeira deficiência da concepção computacional, é não ter um método que fixe o significado dos símbolos(sequência de signos),que são sujeitos a manipulação e portanto não há garantia que eles representem alguma coisa.

-Máquina de Turing é um modelo abstrato de um computador que se restringe apenas aos aspectos lógicos do seu funcionamento(memória,estados e transições).Numa máquina de Turing,pode-se modelar qualquer computador digital.

Bibliografia:

Sistemas simbolicos fisicos.A natureza da linguagem